Реклама

Сдается рекламное место на главной странице сайта. стоимость 0,1 цент в день.

вторник, 31 января 2012 г.

HP - историческая сводка










Hewlett Packard дорабатывал и дорихтовывал свое лого 8 раз за 72 года существования, но так и не ушел от того, с чего начал. С 1939 года, с момента выпуска первого продукта компании, генератора звуковых частот, и до конца 60-х годов HP использовал два равноправных логотипа. Первый, состоящий из простых линий, было легко наносить на металлические корпуса различного оборудования. А второй хорошо смотрелся в печатных материалах.

Последующая страда с поиском цвета и шрифта привела к тому, что в 2009 году HP отрезала хвостики букв у лого образца 1938 года и покрасила кружок в сине-голубой градиент.

Adobe Systems - историческая сводка


В 1982 году сорокалетние программисты компании Xerox John Warnock и Charles Geschke вдруг уволились и создали компанию по производству программного обеспечения. Они назвали ее Adobe, в честь ручья, протекавшего позади дома Уорнока. Понятное дело, что Джону и Чарльзу приходилось экономить на всем, чтобы не вылететь в трубу и не оставить семьи без средств к существованию. Поэтому и логотип они заказали не в дизайн-бюро, а попросили нарисовать его жену Уорнока - Марву.

Canon - историческая сводка

В 1930 году в Японии Goro Yoshida и его сводный брат Saburo Uchida создали компанию с ничего не говорящим нам именем Precision Optical Instruments Laboratory in Japan. Четыре года спустя разработки привели к созданию их первого фотоаппарата, который они назвали Kwanon, в честь тысячерукого буддийского божества милосердия. На логотипе вся тысяча рук не поместилась, но сколько смогли - упихали. Добавили языки пламени и получили скорей картинку из древних книг, нежели лого.

Компания зарегистрировала для защиты своей торговой марки массу слов, которые были схожи по звучанию с Кwanon. Одно из них - уже известное нам Canon - в итоге заменило оригинальное название. Существующему логотипу техники Canon уже более 50 лет, и он все еще выглядит современно.

Microsoft - историческая сводка

В 1975 году, в год образования компании имя ее было "Micro-soft". Именно так, с дефисом, который впоследствие убрали, создав логотип с излюбленной в то время до нельзя типографикой в стиле диско.
Через 7 лет диско вышло из моды в том числе и в дизайне, и Microsoft представил новый логотип с центральной буквой О в виде стилизованного глаза. Сотрудники компании прозвали его Blibbet и возлюбили его настолько, что когда логотип поменяли в 1987 году, один из сотрудников организовал кампанию "Спасите Блиббета". Глазик не вернули, но пошли на небольшие уступки - в кафетерии для сотрудников стали делать "Блиббет-бургеры".

Логотип версии 1987 года являл собой фактически то же самое, что видим мы и сейчас. Дизайнер Скотт Бейкер придумал то, что остроумные люди тут же прозвали Пэкменом, поскольку все та же серединная О очень похожа на одноименного персонажа из старой, но многими любимой компьютерной игры.

Mozilla Firefox - историческая сводка


В 2002 году у компаний не занимающихся товарами или услугами для детей еще могли появляться вот такие логотипы, как эта сказочная птичка (хотя они и сейчас появляются). Dave Hyatt и Blake Ross создали бесплатный веб-браузер Phoenix. Который они тут же переименовали в Firebird и тут же переименовали в Mozilla Firefox.

В 2003 году ребят едва ли не завалил письмами John Hicks из Hicksdesign, интерфейсный дизайнер, страдавший от жуткого брендинга. Через какое-то время Mozilla пригласила его сделать новую айдентику и получила знаменитый логотип, который, говорят, даже из космоса видно.

воскресенье, 29 января 2012 г.

Логотип компании Xerox - историческая сводка


В 1938 году Chester Carlson изобрел технологию фотокопирования, которую назвал электрофотографией. Правда, потом передумал и назвал ксерографией. Как и многим изобретателям ему пришлось очень тяжко — ни одна крупная компания, в которые он приходил с предложениями, не приняла его и новшества не оценила. Он пошел в небольшую компанию Haloid, где ему и помогли сделать первый фотокопир — Haloid Xerox 914. Копир оказался настолько успешен, что компания махнула рукой на свое имя и в 1961 году приняла имя изобретения — Xerox. Самый первый их логотип многие считают лучшим — он просуществовал 43 года. Потом он лишился выступов и стал красным, а в этом году компания предприняла еще одну попытку ребрендинга, решив отпозиционироваться только от копировальных аппаратов. Вряд ли попытку можно назвать удачной — про ксероксы все равно думают, все равно называют все подряд копиры именем компании, только вот еще ко всему этому добавилось недоумение от детского мячика справа.

Логотип концерна IBM - историческая сводка

История компании IBM началась вследствие запутанного и многолетнего объединения самых разных компаний — ITR, CSC, CTR. Их едва ли не барочные лого также приведены здесь. В 1924 году перестановки наконец завершились, и вновь открывшаяся компания назвалась — International Business Machines. В конце 40-х годов IBM наконец переключилась на основной сейчас вид деятельности — на компьютеры (до этого они занимались даже аппаратами для нарезки мяса). И во ознаменование столь радикальных перемен IBM представила новый логотип — предельно простой и понятный. В отличие от той феерии, которая у них была до этого. Последняя серьезная перемена с лого случилась в 1972 году — «для передачи скорости и динамизма» монолитные литеры располосовали и раскрасили в голубой цвет.

Логотип концерна NOKIA - историческая сводка

В 1865 году Knut Fredrik Idestam основал на юго-западе Финляндии бумажно-целлюлозную фабрику. Согласитесь, очень странное начало для компании, известной теперь мобильными телефонами. Имя Nokia компания стала носить после того, как переехала на берег реки Нокианвирта в город, собственно, Нокиа. Кстати, само слово "Nokia" на финском языке обозначает темное, очень меховое животное, что-то вроде горностая.

Логотип Apple - историческая сводка

Малоизвестный факт об очень известной компании — в 1976 году Apple основали не только два Стива (Джобс и Возняк), но и один Рональд. Рональд Уэйн вложил в предприятие 10% начального капитала (800 долларов) и придумал первое лого для фирмы — это был шильд с Ньютоном, сидящим под яблоней. Знак обвивала чуть ли не геральдическая лента, на которой гордо красовалось Apple Computer & Co. Так и хочется сказать: какой логотип, такой и соучредитель. Ronald Wayne проработал со Стивами ровно две недели. После чего забрал свои 800 баксов — он считал, что Apple — это слишком рискованное предприятие, и не хотел разбрасываться капиталом. Компьютер Apple I продавался медленно, Джобс решил, что что-то надо менять, и начал с логотипа. Полосатенькое яблоко придумал дизайнер Rob Janoff из Regis McKenna Agency. Оно прослужило 23 года, прежде чем стать монохромным и «хайтечным» через год после возвращения Джобса в компанию.

Логотип Sony - историческая сводка




Момент был всего один — самое первое лого, которое сейчас выглядит очень мило и смешно. Уже в 1960 году был сделан первый шаг к тому логотипу, который имеет компания сейчас. Современная версия была разработана в 1973 году, и руководство компании не намерено пока что его менять, несмотря на то, что к ним регулярно поступают предложения о рестайлинге или кардинальной смене. И их можно понять — лаконичное, очень простое слово Sony в этом написании знает весь мир и не имеет к нему никаких претензий.

IBM - история создания компании

На сегодняшний день IBM – это крупнейший производитель в отрасли программного и аппаратного обеспечения. Компания является разработчиком и поставщиком различных операционных и файловых систем, а так же систем управления базами данных.

Компания обрела широкую известность во всём мире и в 2006 году открыла исследовательскую лабораторию в России.

Основание бренда IBM можно отнести к 1924 году. Сама компания была образована несколькими годами ранее, в 1911, и носила другое название – Computing Tabulating Recording. Это была фирма, основанная на сотрудничестве трёх компаний: Computing Scale Company of America, Tabulating Machine Company и International Time Recording Company. Последняя в свою очередь знаменита разработкой первых электрических табуляторов. В основном CTR занималась производством электронного оборудования, однако этим компания не ограничивалась. Большое количество различных отраслей, присущее CTR, не могло не привести к определённым сложностям, в первую очередь, в управлении. И в 1914 году пост генерального директора занял Томас Уотсон. С его приходом компания стала специализироваться на производстве табуляционных машин. Они представляли собой электромеханические устройства, разработанные для автоматической обработки численной и буквенной информации. Расширив ассортимент продукции и выйдя на канадский рынок, компания меняет название. Так появляется бренд, который сохраняется за компанией до сегодняшнего дня и становится всемирноизвестным – IBM. Это аббревиатура от полного названия компании – International Business Machines, что переводится как «Международные бизнес-машины».

Сегодня трудно представить нашу жизнь без компьютера. Но всего 70 лет назад это техническое чудо не только не имело широкого применения, но даже не было изобретено. Заслуга IBM в появлении и развитии компьютерных технологий огромна. В 40-е годы прошлого века компания начала выпускать первые компьютерные машины. Конечно, они мало напоминали современные компьютеры, способные уместиться в сумку или даже в карман. Это были огромные устройства весом около пяти тонн. В 1941 году было задумано создание первого автоматически управляемого вычислителя Automatic Sequence Controlled Calculator. Его разработкой занялся математик Говард Эйкен, совместно с четырьмя инженерами компании IBM. Президент компании, Томас Уотсон, вложил в создание этой машины полмиллиона долларов, и результат оправдал затраты: изобретение было запущено в 1943 году и стало первой машиной с полностью автоматическим управлением, не требующим вмешательства человека. Заслуга компании IBM в создании компьютера заключалась не только в финансировании, но и в колоссальном труде инженеров компании, сыгравших не последнюю роль в работе над машиной. Однако, представив результат совместного с IBM труда, Говард Эйкен ничего не сказал об огромной роли компании в создании компьютера. Он сменил название компьютера с «Automatic Sequence Controlled Calculator» на Марк I, и компания IBM занялась разработкой нового изобретения без участия Эйкена.
В 1956 году пост главы IBM занял Томас Уотсон-младший, и дела компании пошли в гору: число доходов и количество сотрудников возросло в разы. Компания начинает активно заниматься внедрением компьютерных технологий, адаптировать их к использованию для жизни. Очередным крупным достижением компании становится появление в 1959 году первого транзисторного компьютера, отличавшегося высоким уровнем надёжности и быстротой загрузки. Пятью годами позже появился первый ламповый компьютер «IBM-701».

С брендом IBM связано очень много важных достижений в области компьютерных технологий. Например, всем известная байтовая адресация памяти в 1964 году также впервые была представлена разработчиками IBM. Однако все выпускаемые компьютеры поначалу были далеки от современных устройств. Перед разработчиками встал вопрос о создании компьютеров для широкого применения. Результатом их усилий стало создание в 1981 году первого ПК «IBM PC». Это изобретение положило начало эре персональных компьютеров, и именно благодаря разработчикам компании IBM компьютерные технологии и сегодня продолжают развиваться.

Бренд IBM сегодня – это не только программное обеспечение, но и бизнес-консалтинг, и ИТ-сервисы. Вклад этой корпорации в развитие инновационных и компьютерных технологий позволяет назвать компанию IBM – «королём технологических патентов».

пятница, 27 января 2012 г.

История Google


История компании Google началась в 1995 году, когда первый раз встретились создатели Лэрри Пейдж и Сергей Брин. 24-летний выпускник Мичиганского университета Лэрри проводил в Стэнфорде выходные, а 23-летний Сергей был в числе студентов, сопровождавших гостя по вузу.

Они спорили практически по любому поводу; столь заметная разница во взглядах, впрочем, и позволила им в конце концов сформировать единый подход к разрешению одной из самых серьезных проблем IT-индустрии: поиску нужной информации в огромном массиве данных.

В январе 1996 года Лэрри Пейдж и Сергей Брин начали совместную работу над созданием поискового сервера BackRub, получившего свое название за умение анализировать "обратные ссылки", указывающие на тот или иной сайт с других сайов в Интернете. Лэрри, который всегда увлекался техникой и славился тем, что собрал действующую модель принтера из деталей конструктора Lego™, взялся за создание нового вида серверной среды, в которой вместо дорогих компьютерных систем использовались менее производительные ПК. Из-за постоянной нехватки денег они часто посещали погрузочные площадки факультета в надежде найти среди недавно прибывшей техники компьютеры, которые они могли бы одолжить для своей сети.

Год спустя их уникальный подход к анализу ссылок приобрел неплохую репутацию среди тех, кто видел его в действии, популярность BackRub росла.

Домен google.com был зарегистрирован 14 сентября 1997 года, а корпорация Google была создана год спустя, в сентябре 1998 года.

Первую половину 1998 года они работали над усовершенствованием своей поисковой ситсемы. Они купили винчестеры общим обьемом 1 терраабйт и создали первый дата-центр компании Google в комнате общежития. Они организовали офис и начали обращатся к потенциальным партнерам с предложением купить лицензию на их поискуовую систему. Одним из тех к кому они обращались, был основатель Yahoo Дэвид Фило. Он одобрил их перспективную поисковую ситсему и посоветовал создать собственную компанию.
Энди Бехтольшайм, один из основателей Sun Microsystems, всегда отличался дальновидностью.

Ему достаточно было поверхностного знакомства с демо-версией Google, чтобы увидеть огромный потенциал этой поисковой системы. Его заинтересовал поисковик, но он очень спешил. Брин так описывал встречу с Бехтольшаймом: "Мы встретились с ним ранним утром около подъезда дома одного из преподавателей университета в Пало-Альто. Вкратце мы описали систему. Он куда-то спешил, а потому сказал: "Вместо того чтобы обсуждать подробности, почему бы мне просто не выписать вам чек?" Чек на сумму в 100 тыс. долларов США был выписан на имя компании Google Inc.".

В сентябре 1998 г. компания Google Inc. открыла свои двери в Менло-Парке (Калифорния). Двери были с дистанционным управлением, потому что офис для персонала Google в количестве трех человек располагался в гараже, арендованном у одного из друзей. Помимо автоматических дверей у офиса гаражного типа был еще ряд преимуществ, включая мойку, сушилку и джакузи. Там было даже место для парковки машины первого нанятого сотрудника — Крэйга Силверстейна, нынешнего директора по технологии Google.

К тому времени сайт Google.com, тогда еще в бета-версии, обслуживал уже 10000 поисковых запросов в день. К неожиданно получившему известность веб-сайту с релевантными результатами поиска проснулся интерес прессы. В таких изданиях, как USA Today и Le Monde, появились статьи, расхваливавшие Google. В декабре 1998 г. PC Magazine назвал Google в числе 100 лучших веб-сайтов и поисковых серверов мира. Google начал свой поход к мировой славе.

Популярность функций Google у новых пользователей стремительно росла, их привлекала высокая скорость поиска. Широкая популярность поиска Google стала очевидна, когда в мае 2000 года сайт получил Webby Award и награду "Народный выбор" (People's Voice Award) за технические достижения. Ответная речь Сергея и Лэрри состояла всего из пяти слов: "Мы любим вас, пользователи Google!" В следующем месяце Google официально стал самым большим поисковым сервером в мире, проиндексировав миллиард страниц, — впервые такой объем информации Интернета стал доступен для поиска.

Благодаря тщательному распределению ресурсов компания Google избежала необходимости дополнительного финансирования помимо первоначальных инвестиций. Теперь уже клиенты подписывались на использование технологии поиска Google на их собственных сайтах. С запуском программы рекламы, ориентированной на ключевые слова, компания Google получила дополнительный поток доходов.

Когда индекс сайта Google увеличился до 4,28 миллиарда веб-страниц, американский маркетинговый онлайн-журнал Brandchannel снова назвал Google "брэндом года" в 2003 году, а ABC News отметила это событие, назвав Лэрри и Сергея "Людьми недели". Google перевел большую часть отделов, расположенных в Маунтин-Вью, в новую штаб-квартиру. А 17 февраля Google объявил о том, что веб-индекс содержит уже более 6 миллиардов элементов (включая вышеупомянутые 4,28 миллиарда веб-страниц плюс 880 миллионов картинок, 845 миллионов сообщений Usenet и растущую коллекцию страниц с книжной информацией).

Смартфон Apple iPhone 4 за 8 миллионов $

В мире дорогих и ексклюзивных телефонов появился новичек. На днях был представлен самый дорогой мобильный телефон точнее сказать смартфон, а именно Apple Iphone 4 (Эпл Айфон) созданный Стюартом Хьюзом. Цена эксклюзивного смартфона iPhone 4 (Айфон) составляет восемь миллионов американских долларов.

Смартфон Apple Iphone 4 за 8 миллионов $ был изготовлен для Tony Sage (Тони Саж), который очень хорошо известен в золотодобывающей промышленности. Смартфон изготовлен из розового золота, боковая и передняя часть отделана пятьюстами алмазами в 100 карат и 53 бриллианта выложены в логотипе Apple (Эпл).

Навигационная клавиша сделана из розового диаманта в 7.4 карата, который установлен в платиновую рамку. Лично я мог бы придумать куда гораздо лучше потратить 8 млн.$ чем инкрустированный алмазами iPhone 4.

Чехол Exolife iPhone 4 Battery Case

Если вы являетесь пользователем смартфона iPhone 4 и хотите еще добавить мощности своему мобильному другу, то мы можем рекомендовать вам использовать Чехол Exolife iPhone 4 Battery Case.

Как вы можете видеть на фотографии Чехол Exolife iPhone 4 Battery Case выглядит довольно хорошо и не особо много добавит объему вашему новенькому смартфону iPhone 4.

Чехол Exolife iPhone 4 Battery Case оснащен литий-полимерной аккумуляторной батареей есмкостью 1500 мАч. По словам производителя Чехол Exolife iPhone 4 Battery Case повысит производительность питания в два раза.

Чехол Exolife iPhone 4 Battery Case доступен по предварительному заказу за 90$.

GreenSimian SolMate — чехол с солнечной батареей для iPhone 4

На данный момент появилось множество хороших решений резервных батарей для телефона iPhone 4. Но если вы хотите экологичный способ зарядки ваше смартфона, тогда чехол GreenSimian с солнечной батареей именно для вас.

SolMate является уникальным фрезерованным алюминиевым и кремний-диоксидным стеклом в защитном чехле с размерами приблизительно 5 х 2,35 х 0,6 дюйма и весом 70 грам. Данный чехол с солнечной батареей предназначен для телефонов iPhone 4 и iPhone 4S. В дополнение к защите iPhone 4 или 4S от ударов и царапин, уникальный корпуса также имеют интегрированные ультратонкие 1600mAh аккумуляторы для мобильных телефонов. Что согласитесь довольно не плохо. С таким корпусом можно не волноваться о подзарядке аккумулятора на Айфоне пару дней.

Ну и самое интересное, такой корпус обойдется вам всего 99$. Жаль на смартфоны Самсунг Гелекси таких нет, я бы лично не отказался от аккумулятора с подзарядкой от солнца.

Новый Android планшетник PocketBook A7

Компания PocketBook официально представила новый планшетный компьютер PocketBook A7 на базе Android Gingerbread, который оснащен 7-и дюймовым емкостным сенсорным экраном с разрешением 1024 х 600 пикселей. Новый планшетник Pocketbook A7 оснащен также процессором TI3621 мощностью в 1 ГГц от Компания Texas Instruments, еще планшет оснащен двумя гигабайтами флэш-памяти, беспроводным соединением Wi-Fi и двухмегапикселной камерой. Таких характеристик вполне хватит, что бы поиграть Игры для Android.

Новый Android планшетник PocketBook A7 представляет собой уменьшенную версию планшета PocketBook A10 который был представлен еще в сентябре прошлого года. Планшет имеет полную поддержку в Android Market так что вы на выбор можете установить любое поддерживаемое приложение. Забыл добавить что к встроенной, не большой памяти, прилагаеться слот для MicroSD карточек, остальные опции прилагаются в виде, G-Sensor, разъем для наушников и динамик. Новый Андроид планшет поддерживает форматы файлов EPUB, PDF, FB2, TXT, DJVU, RTF, HTML, DOC, DOCX и MP3, WAV, AVI, MKV, MP4. К сожалению информации о цене пока нет также как и даты релиза. Лично мы будем следить за информацией о Андроид планшетнике PocketBook A7 а если вам интерестно, то просто следите за нашими новостями.

Очередной бюджетный Android-планшет ZTE Light Tab 2

Нам стало известно, что скоро на рынок Великобритании а потом и Европы выйдет еще один довольно интересный бюджетный Android-планшет компании ZTE под названием ZTE Light Tab 2 (ЗТЕ Лайт Таб 2). Как ожидается, появится он на полках магазинов в конце февраля за 370$.

Планшет ZTE Light Tab 2 оборудован 7-дюймовым емкостным сенсорным дисплеем (достаточно для просмотра фильмов на ex.ua) и будет поставляться с Android 2.3 Gingerbread на борту и оснащен одноядерным процессором 1,4 ГГц.


Прочие технические характеристики на таблетки ZTE Light Tab 2 включает 4 Гб встроенной памяти для хранения данных, фронтальная 0,3-мегапиксельная камера и задняя 3,2-мегапиксельная камера.

Планшетный компьютер также имеет 3400 мАч что довольно неплохо, думаю у нее будет существенная продолжительность жизни. Кроме этого, андроид-планшет получит Wi-Fi и 3G. В общем, довольно интересная таблетка. Правда процессор слабоват, точнее только одноядерный, когда сейчас эра двухядернников пошла. Стоит так же отметить, что компания ZTE делает довольно качественные гаджеты.

Trojan.Winlock.5490 угрожает французским пользователям

Компания «Доктор Веб» сообщила о появлении новой модификации программы-блокировщика операционной системы, получившей наименование Trojan.Winlock.5490. Данное вредоносное приложение представляет опасность в основном для французских пользователей Microsoft Windows.


Trojan.Winlock.5490, написанный на языке Си, запускается только на персональных компьютерах, операционная система которых имеет французскую локализацию. Троянец обладает встроенными функциями антиотладки: в процессе загрузки он проверяет, не запущен ли его процесс в среде виртуальных машин VirtualBox, QEmu, VMWare и пр., и в случае, если присутствие виртуальной машины обнаруживается, троянец прекращает свою работу. Напомним, что значительная часть винлоков работает автономно. Они содержат код разблокировки системы либо в собственных ресурсах (в открытом или зашифрованном виде), либо вычисляют его на основе ряда параметров, либо не имеют такого кода вовсе. Trojan.Winlock.5490 относится к последней категории программ-вымогателей: троянец автоматически удаляет сам себя через неделю после установки, однако, заблокировав операционную систему, он «отстукивается» на удаленный сервер злоумышленников, передавая туда информацию об инфицированной машине, введенных жертвой номерах платежных карт, и получает в ответ команду «ок».

Оказавшись на компьютере жертвы, Trojan.Winlock.5490 запускает процесс svchost.exe и встраивает в него собственный код, после чего отсылает команду скрытия Панели задач Windows и останавливает все потоки процессов explorer.exe и taskmgr.exe. Затем троянец прописывает себя в ветвь системного реестра, отвечающую за автозагрузку приложений, и демонстрирует на экране окно, содержащее текст на французском языке с требованием заплатить 100 евро с помощью карт оплаты платежных систем Paysafecard или Ukash. Введенный жертвой номер карты отправляется на удаленный командный сервер злоумышленников, а в ответ троянец демонстрирует сообщение приблизительно следующего содержания: «Подождите! Платеж будет обработан в течение 24 часов».

Поскольку данная троянская программа не использует код разблокировки, пострадавшим от ее действий пользователям рекомендуется выполнить проверку компьютера, загрузившись с помощью Dr.Web LiveCD. Также можно попытаться изменить в BIOS компьютера дату (переставив ее на несколько месяцев вперед) и проверить диски с помощью лечащей утилиты Dr.Web CureIt!, либо самостоятельно удалить из ветви реестра Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\ данные о запускаемом модуле троянца.

SamsungSamsung представила бюджетные тачфоны Star 3 и Star 3 DUOS представила бюджетные тачфоны Star 3 и Star 3 DUOS

Samsung показала два своих новейших бюджетных смартфона модели Star 3 и Star 3 DUOS. Обе новинки будут доступны в черном и белом исполнении, снабжены 3-дюймовым сенсорным экраном с поддержкой рабочего разрешения равного 320 х 240 пикселей, 20 Мб накопителем, слотом для карточек памяти стандарта microSD (максимум до 16 Гб), тыловой 3-мегапиксельной камерой, Bluetooth 3.0 адаптером, 3.5-мм аудиовыходом, microUSB разъемом, FM-радио, а также встроенным аккумулятором емкостью 1000 мАч. Разница между Star 3 и Star 3 DUOS состоит лишь в поддержке работы с двумя SIM-картами у последнего. Тачфоны также могут похвастать работой в сетях GSM/EDGE/GPRS (850/900/1800/1900), поддержка 3G увы не предусмотрена, оба устройства функционируют под управлением фирменной операционной системы Samsung подкрепленной оболочкой TouchWiz Lite 2.0.



Точная стоимость данной модели телефона пока не известна!

четверг, 26 января 2012 г.

Razer Blade – первый по-настоящему игровой ноутбук

Геймерам, которые хотят побаловать себя в этот Новый Год может быть интересно, что "первый в мире настоящий игровой ноутбук" Razer Blade уже скоро можно будет заказать, а получить подарок в руки они смогут ближе к праздникам, сказал генеральный директор компании Razer Мин-Лян Тан.


В интервью, данном игровому сайту Kotaku, директор Мин-Лян Тан рассказал немного об истории происхождения ноутбука:
                                                                                                       
"Когда я служил в армии, меня отправили на обучение выживанию в плотных тропических джунглях. С собой у нас было только самое необходимое снаряжение и еще одна ключевая вещь - боевой нож KA-BAR.

Он был простым и утилитарным - мы использовали ее для всего: для охоты, приготовления пищи, резки канатов и постройки плота. Каждую ночь после устройства лагеря, я тратил немного времени на осмотр и его заточку. Это был один из лучших ножей, которые я когда-либо использовал - чистый, холодный, идеально сбалансированный и смертельно острый".

                                                                                                       
Технические характеристики ноутбука таковы:
Процессор Intel Core i7-2640M с тактовой частотой 2.80ГГц
17-дюймовый дисплей с разрешением 1920 x 1080 пикселей
8Гб оперативной памяти DDR3 с частотой 1333МГц
Видеокарта NVIDIA GeForce GT 555M с 2Гб видеопамяти GDDR5 и поддержкой технологии NVIDIA Optimus
SATA-жесткий диск емкостью 320Гб
HD веб-камера
Сетевая карта Gigabit Ethernet
Адаптеры Wi-Fi 802.11b/g/n и Bluetooth 3.0
Порты USB 3.0 и HDMI

Стоимость компьютера трудно назвать гуманной, так как она составит 2799.99$.






среда, 25 января 2012 г.

3G - что это такое?

Стандарт 3G

3G — третье поколение сетей сотовой связи. Является общепринятым индексом для обозначения технологий мобильной связи третьего поколения. Под 3G понимают набор услуг сотовой связи, который объединяет высокоскоростной мобильный доступ с сети Интернет и технологию радиосвязи, которая формирует канал передачи данных от абонента до сотового оператора. Под 3G понимается, как правило, технология связи UMTS. 3G включает в себя 5 стандартов семейства IMT-2000, среди которых UMTS/WCDMA, CDMA2000/IMT-MC, TD-CDMA/TD-SCDMA, DECT и UWC-136.

Принцип работы 3G


Сотовые сети 3G основаны на пакетной передаче данных и работают на частотах дециметрового диапазона. Как правило в диапазоне частот около 2 ГГц. Отличительной особенностью 3G является высокая пропускная способность канала (скорость 3G достигает на пике до 3,6 Мбит/с), которая позволяет сделать мобильный интернет быстрым и способным к передаче потокового видео. Развитие сетей 3G дало широкие возможности в развитии мобильного телевидения.

Вторым уникальным свойством 3G-сетей является схема взаимодействия с базовыми станциями сотового оператора. Благодаря системы защиты от обрывов при движении абонента и использовании так называемого «мягкого хендовера». Суть системы заключается в том, что по мере удаления от одной базовой станции «подхватывает» абонента другая, которая начинает передавать больше информации, в то время как первая станция передает меньше, до тех пор, пока абонент вообще не покинет зону действия данной БС.

Wi-Fi - что это такое?????

Сети Wi-Fi: что это? Сегодня часто можно услышать такой вопрос. И вроде, казалось бы, все очевидно и просто: Wi-Fi это беспроводная сеть передачи данных... Однако, за этим незамысловатым названием лежит целая наука. Давайте копнем глубже и постараемся узнать, что же такое Wi-Fi сети и как они работают. Для начала сделаем определение самой аббревиатуре Wi-Fi - от английского Wireless Fidelity — «беспроводная точность» — является торговой маркой альянса "Wi-Fi Alliance" для беспроводных сетей на базе стандарта IEEE 802.11.

Под определение Wi-Fi попадает любое оборудование, которое соответствует этому стандарту, для этого все устройства подвергаются тестированию "Wi-Fi Alliance", после чего получают соответствующий сертификат и право нанесения логотипа Wi-Fi. Логотип Wi-Fi принадлежит "Wi-Fi Alliance", чаще всего встречается в общественных местах, в которых обеспечивается покрытия зоны радиосетью W-Fi в виде наклейки на входе "Wi-Fi Zone". Такой знак обозначает, что в заведении работает общественная Wi-Fi сеть, как правило, с прямым или пользовательским доступом в Интернет. Помимо этого, Wi-Fi сети нашли широкое применение в промышленности и иных областях. Главное преимущество Wi-Fi сетей это отсутствие каких-либо проводов для передачи данных, а главный недостаток Wi-Fi - это сравнительно небольшой радиус действия.



Корни современного Wi-Fi уходят в далекий 1991 год, когда в нашей стране и с персональными компьютерами то было туго. Создателем Wi-Fi является NCR Corporation/AT&T — американская технологическая компания, которая специализируется на продукции для розничных сетей, банковской и финансовых отраслей. Изначально все разрабатывалось для нужд систем кассового обслуживания, именно тогда первые сети были выведены под маркой "WaveLAN" и обеспечивали скорость передачи данных от 1 до 2 Мбит/с. Один из первых высокоскоростных стандартов беспроводных сетей — IEEE 802.11a — определяет скорость передачи уже до 54 Мбит/с. Рабочий диапазон стандарта - 5 ГГц. Отцом современного же Wi-Fi является Вик Хейз (Vic Hayes), один из разработчиков современных стандартов беспроводной связи IEEE 802.11b, IEEE 802.11a и IEEE 802.11g. На сегодняшний день актуальным является стандарт IEEE 802.11n, который был утверждён 11 сентября 2009 года. Скорость передачи данных этого интерфейса составляет до 300 Мбит/с.



Принцип работы Wi-Fi

Стандартная схема работы содержит в себе не менее одной точки доступа и не менее одного пользовательского клиента сети Wi-Fi. Другая схема работы Wi-Fi состоит из двух клиентов, которые взаимодействуют в режиме "точка-точка" (ad hoc, технология Wi-Fi Direct), когда клиенты сети взаимодействуют посредством сетевых адаптеров «напрямую», а точка доступа не используется. Для начала работы с Wi-Fi необходимо произвести сканирование доступных Wi-Fi сетей, выбрать необходимую и подключиться к ней пр помощи идентификатора сети (SSID). Подробнее о подключении к сети Wi-Fi читайте на нашем сайте в статьях "Как настроить Wi-Fi?", "Как настроить Wi-Fi на ноутбуке?" и "Как настроить Wi-Fi на iPhone?". При наличии двух или более взаимоперекрывающих работающих точек с одним SSID, приемник отдает предпочтение точке доступа с наивысшим уровнем сигнала. Подобная схема реализована в сотовых сетях. Стандарт Wi-Fi не накладывает никаких ограничений на сетевое соединение и сохраняет абсолютно все опции, которые доступны с проводным подключением к сети. С развитием сетей сотовой связи третьего поколения 3G наступило время Wi-Fi маршрутизаторов с поддержкой 3G. Как и у любой технологии, у Wi-Fi существуют свои недостатки и достоинства. Рассмотрим их по порядку.

Достоинства Wi-Fi

● Возможность развертывания полноценной локальной сети, работающей на скорости до 300 М/бит без необходимости прокладки кабеля и в кратчайшие сроки. За счет этого существенно уменьшается стоимость работ по монтажу локальной сети.

● Возможность организации ЛВС в местах, где прокладка кабеля запрещена или невозможна с точки зрения инженерии или эстетических соображений.

● Возможность доступа к таким сетям большого количества современных мобильных устройств: смартфонов, коммуникаторов, планшетных компьютеров и пр.

● Все оборудование Wi-Fi проходит обязательную сертификацию, что гарантирует практически 100-процентную совместимость устройств Wi-Fi различных производителей.

● Заявлено, что излучение, исходящее от активного оборудования Wi-Fi в несколько десятков раз ниже, чем у обычного сотового телефона.

● Wi-Fi активно используется как инструмент маркетинга. Общественные заведения (кафе, бары, рестораны, аэропорты, вокзалы) активно используют Wi-Fi с бесплатным Интернетом для привлечения клиентов. Недавно даже появились маршрутные автобусы с Wi-Fi и автобусные остановки, оснащенные Wi-Fi.


Недостатки Wi-Fi

● Малый радиус действия. Некоторые компьютерные энтузиасты изобретают устройства для усиления мощности Wi-Fi-сигнала, однако, эффект от них спорный.

● Частоту 2.4ГГц использует большое количество различных беспроводных устройств, в связи с чем могут возникать помехи.

● Возможное наложение сигналов закрытой или использующей шифрование точки доступа и открытой точки доступа, работающих на одном или соседних каналах может помешать доступу к открытой точке доступа. Применительно к крупным торговым центрам, где активно используются бесплатные хотспоты для привлечения клиентуры с точками доступа внутрикорпоративных сетей.

● Использование радиочастот регламентируется законами. В каждой стране свои законы относительно использования частот Wi-Fi. В России, например, все W-Fi сети, работающие вне помещений подлежат обязательной регистрации в соответствующих органах.

Стандарт шифрования данных WEP подвержен риску взлома из-за слабой стойкости алгоритма.


Стандарт IEEE 802.11

IEEE 802.11 — коммуникационный набор стандартов связи в беспроводной локальной сетевой зоне частотных диапазонов 2,4; 3,6 и 5 ГГц, больше известен как Wi-Fi. На сегодняшний день существует множество различных стандартов на основе IEEE 802.11.

● 802.11 — Основа: 1 Мбит/с и 2 Мбит/c, 2,4 ГГц и инфракрасный стандарт
● 802.11a — Первый современный стандарт Wi-Fi - 54 Мбит/c, 5 ГГц
● 802.11b — Модернизированный 802.11 для поддержки 5,5 и 11 Мбит/с
● 802.11c — Процедуры операций с мостами; включен в стандарт IEEE 802.1D
● 802.11d — Международные роуминговые расширения
● 802.11e — Добавлены QoS и Packet bursting
● 802.11F — IAPP (Inter-Access Point Protocol)
● 802.11g — 54 Мбит/c, 2,4 ГГц стандарт (совместим с 802.11b)
● 802.11h — Изменения 802.11a (5 GHz) для Европы
● 802.11i — Модернизация безопасности протокола
● 802.11j — Japan (улучшения и модернизация для Японии)
● 802.11k — Улучшения измерения радиоресурсов
● 802.11l — Резерв
● 802.11m — Резерв
● 802.11n — 600 Мбит/c, 2,4-2,5 или 5 ГГц. Обратная совместимость с 802.11a/b/g
● 802.11o — Резерв
● 802.11p — WAVE — Wireless Access for the Vehicular Environment
● 802.11q — Резерв
● 802.11r — Быстрый роуминг
● 802.11s — ESS Mesh Networking (Extended Service Set)
● 802.11T — Wireless Performance Prediction (WPP)
● 802.11u — Для работы с сотовыми и иными сетями
● 802.11v — Протокол управления
● 802.11x — Блокирован
● 802.11y — Частота 3,65-3,70 ГГц. Скорость до 54 Мб/сек, радиус до 5000 метров
● 802.11w — Protected Management Frames

Планшет Archos Arnova 7 за 99$

Французская компания-производитель потребительской электроники Archos анонсировала один из самых бюджетных планшетов на сегодняшний день, его стоимость составляет всего 99$.
Новинка получила имя "Arnova 7" и будет хорошим и недорогим подарком для людей, желающих на себе прочувствовать необходимость в планшетном компьютере, но не готовых пока покупать дорогую модель.

Планшет "Arnova 7" оснащен 7-дюймовым сенсорным экраном с разрешением 800х480, имеет 4 ГБ встроенной памяти, но кроме этого оснащается еще и слотом для карт памяти microSD. Устройство оснащено модулем Wi-Fi (802.11 B/G) и работает под управлением операционной системы Android Froyo 2.2. Данный планшет способен воспроизводить наиболее распространенных сегодня аудио- и видео-форматы.
                                                                                                                                                             
Планшет "Arnova 7" имеет размеры 193х120х12мм, встроенный динамик, и интерфейс USB 2.0. Дата выпуска "Arnova 7" пока не была объявлена официально.
                                                                                                                                                             
Напомним, что в марте этого года на выставке CeBIT 2011, компания Archos представила два новых планшета - это 7-дюймовый планшет для чтения электронных книг под названием Archos 7 и 8-дюймовый планшет начального уровня (читай бюджетный) на базе операционной системы Google Android - Arnova 8. Оба продукта имели одинаковую начальную стоимость € 129.

Планшет от Google появится через полгода?

Компания Google планирует выпустить собственный планшет в течение полугода. По всей видимости, компания планирует использовать производство устройства как эталон работы операционной системы Google Android на планшетных компьютерах. На сегодняшний день Android прочно занял нишу в мобильных устройствах, однако, на рынке планшетов пока доминирует Apple. Пример такого рода продвижения собственной операционной системы компания реализовала, показав миру Google Nexus.

Google представила очередной Nexus в октябре этого года, который выпускает компания Samsung Electronics. Проект оказался успешным (Обзор Samsung Galaxy Nexus) в отличие от Nexus One, после выхода которого компанию завалили жалобами на дефект аппарата.
                                                                                                                                                                   
Операционная система Android в этом году стала лидером рынка смартфонов, тем не менее, в сегменте планшетов эта система пока не способна конкурировать с iOS, на которой работает планшет iPad, который в настоящее время занимает примерно две трети рынка этих устройств.
                                                                                                                                                                                              
Официального объявления о намерении производства собственного планшета компанией Google. Тем не менее, данная информация взята не из слухов, а из интервью председателя совета директоров компании Эрика Шмидта, данное итальянской газете Corriere Della Sera.

Однако, существует вероятность того, что господин Шмидт просто некорректно выразился, а речь шла лишь о том, что производители планшетов в течение этих шести месяцев наводнят рынок новыми моделями, которые составят серьезную конкуренцию планшетам iPad корпорации Apple.

Intel Corporation - история логотипа



Intel Corporation (Корпорация Интел) является американской глобальной технологической компанией и крупнейшим производителем полупроводниковых чипов в мире. Intel является изобретателем микропроцессоров серии x86, на сегодняшний день процессоры Intel используются в большинстве персональных компьютеров. Intel была основана 18 июля 1968 года как Integrated Electronics Corporation (хотя, существует распространенное заблуждение в том, что "Intel" происходит от слова Intel ligence). Компания базируется в Санта-Клара, Калифорния, США.

Intel также производит материнские платы, чипсеты, контроллеры сети и интегральные микросхемы, флэш-память, графические чипы, встроенные процессоры и другие устройства, связанные с вычислительной техникой. Основанная пионерами полупроводников Робертом Нойсом, Гордоном Муром и Эндрю Гроувом, корпорация Intel сочетает в себе передовые возможности строения чипов с ведущими производственными мощностями. Хотя Intel первоначально была известна, в первую очередь, инженерам и технологам, ее рекламная компания "Intel Inside", начатая в 1990-х годах, сделала процессор Pentium известным всему миру.

Intel была одним из первых разработчиков чипов памяти SRAM и DRAM, это представляло большую часть бизнеса компании до 1981 года. Хотя Intel и создала первый коммерческий чип микропроцессора в 1971 году, он не был востребован до успеха первых персональных компьютеров, что позже стало основным направлением деятельности компании. В 1990-х годах Intel инвестировала значительные средства в новые конструкции микропроцессоров, что способствовало быстрому росту компьютерной индустрии. В этот период Intel доминирует среди поставщиков микропроцессоров для персональных компьютеров, компания использовала агрессивные методы работы. Иногда Intel инкриминировали спорные тактики в защиту собственных позиций на рынке, особенно в отношении корпорации AMD, а также чрезмерную борьбу с Microsoft за контроль над направлением компьютерной индустрии. В 2010 году мировой рейтинг 100 самых мощных брендов, опубликованный Millward Brown Optimor, показал стоимость бренда компании на 48 позиции.
Корпорация Intel сменила за свою историю два логотипа. Первый логотип Intel (классический, написанный с маленькой буквы, "е" находится на 50% ниже уровня остальных букв) продержался с 1968 по 2005 годы, второй, актуальный логотип Intel используется в компании с 2005 года по сегодняшний день. Intel имеет ряд сублоготипов, привязанных к торговым маркам, таким, как, например, "Intel Inside". Всего такх логотипов было 4, актуальный логотип для процессоров i3, i5, i7, Atom, и Xeon используется с 2009 года.

вторник, 24 января 2012 г.

Самый первый в мире компьютерный вирус

19 января 1986 года - День рождения первого компьютерного вируса Brain, день, когда пользователи персональных компьютеров попрощались со спокойной жизнью. На сегодняшний день специалисты насчитывают более 150 тыс. вирусов, причем их популяция неуклонно растет.

Всю эпоху существования компьютерных вирусов условно можно разделить на четыре периода: 1986-го по 1995 - время загрузочных вирусов, которые исчезли вместе с дискетами; 1995-1999 - макровирусы; затем наступила эпоха так называемых червей, “ползающих” по электронной почте (многие, наверное, помнят прославившийся на весь мир ILOVEYOU); и, наконец, период с 2001 года, когда появились сетевые черви. Скорость распространения вирусов с момента появления за двадцать с лишним лет выросла космически. Если для распространения загрузочных вирусов требовались месяцы, а то и годы, то время распространения новейшей “заразы” сократилась до часа!

Создатели программных систем защиты утверждают, что авторы вредоносных программ нацелили свой удар на беспроводные локальные сети и смартфоны.

Самая первая в мире компьютерная игра

Самая первая компьютерная игра — драматическая дуэль двух космических кораблей — называлась Spacewar. За пару месяцев в свободное от работы время ее создали несколько программистов из Массачусетского технологического института. Группой руководили Стив Рассел (Steve Russel) и Мартин Гретц (Martin Graetz), которые познакомились в университетском туристическом клубе и сошлись на почве увлечения научной фантастикой. В январе 1962 они написали простую программу, а через месяц это была уже простенькая игра с двумя стреляющими друг в друга ракетами. Spacewar работала на новом по тем временам компьютере PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду (современные, напомним, разгоняются до 2 миллиардов), а оперативной памяти у PDP-1 было 9 килобайт.

На круглый катодный дисплей выводилась карта боевых действий — фрагмент ночного неба, копирующий расположение звезд над Кембриджем. Два противника с помощью клавиатуры или джойстика могли перемещать свои шаттлы и стрелять. Боекомплект и количество топлива были ограничены. Чтобы увернуться от выстрела, можно было крутануться вокруг звезды в центре карты, используя ее гравитацию, или совершить «гиперпрыжок» — корабль исчезал и появлялся в случайном месте карты.

Spacewar стала и первой коммерческой игрой. В 1971 году появилась ее аркадная версия Computer Space, которая, правда, успеха не имела. Кроме того, за несколько месяцев до этого игровой автомат с другой модификацией Spacewar — Galaxy Game — был установлен в помещении стэнфордского студенческого союза. Galaxy Game пользовалась огромным успехом в течение шести лет, что позволило создателю автомата Биллу Питтсу (Bill Pitts) вернуть вложенные в проект 60 тысяч долларов. Сегодня его версия Spacewar в коллекции Computer Museum History Center в Маунтин Вью, Калифорния.

Своим создателям Spacewar не принесла никакого дохода, кроме славы в узких программистских кругах. «Единственные деньги, которые я заработал на Spacewar, это гонорары за консультации в судебных спорах 1970-х годов, связанных с игровой индустрией», — утверждает один из создателей игры Алан Коток (Alan Kotok). Все, кто был причастен к появлению Spacewar, до сих пор работают с компьютерами. Это несколько разработчиков «железа», несколько программистов, один профессор и даже один сотрудник американского Агентства национальной безопасности (NSA). Говорят, что именно желание поиграть в Spacewar на PDP-7 впоследствии подвигнуло Кена Томпсона (Ken Thomson) на создание прототипа операционной системы UNIX, однако не исключено, что все это пустые сказки.

WorldWideWeb - или проще первый интернет браузер



Наверняка многие из тех, кто сегодня скитается по интернету, и понятия не имеют, что их любимая программа - браузер - появилась на свет 15 лет назад, в декабре 1990 года. Браузер, в общем-то, "родился" как программа для служебного пользования. Но сама концепция объединения множества документов при помощи гипертекста оказалась настолько привлекательной, что уже через пару лет миру явился World Wide Web.

Понятно, что автором первого в мире браузера оказался Тим Бернерс-Ли, которого заслуженно считают создателем концепции World Wide Web и последующего воплощения ее в реальность. Тим Бернерс-Ли работал в конце 80-х годов прошлого века консультантом по информационным технологиям в Европейской лаборатории физики элементарных частиц в Женеве (CERN). Там он столкнулся с проблемой организации, если можно так выразиться, "взаимодействия" друг с другом великого множества логически взаимосвязанных документов и работающих с ними групп ученых. Оптимальной для этого виделась распределенная система, основанная на использовании гипертекста, впервые предложенного в 70-х годах Тедом Нельсоном.

В 1989 году Тим приступил к реализации своей давней идеи - объединить уже существовавший в то время интернет и идею гипертекста. Получившаяся технология, впоследствии названная World Wide Web, представляла собой единое информационное пространство, содержащее страницы гипертекста, ссылающиеся друг на друга и адресуемые по универсальному идентификатору ресурса (URL). Летом 1990-го были созданы язык разметки HTML и протокол передачи гипертекста HTTP. 12 ноября 1990 года Тим написал первую веб-страницу, а чуть позже создал первый веб-сервер для выдачи страниц по запросу. Теперь остро требовался удобный инструмент для работы с документами в новом для всех HTML-формате.

Уже привыкший все делать своими руками Тим Бернерс-Ли использовал для написания первой версии своего браузера рождественские каникулы 1990 года. Самый первый браузер был текстовым, способным отображать только буквы и цифры, - но ведь и первый искусственный спутник Земли тоже умел немногое! Назывался тот первый браузер очень просто - "WorldWideWeb" (без пробелов, в отличие от названия самой технологии). Немного позже во избежание путаницы он был переименован в Nexus. Бернерс-Ли использовал для создания своего браузера компьютер NeXT под управлением операционной системы NeXTStep, под ней же браузер и работал. Основанный на текстовом редакторе, "WorldWideWeb" позволял редактировать страницы, так что его можно считать и первым специализированным редактором веб-страниц.

Сам Тим Бернерс-Ли был одновременно занят еще множеством прочих проблем и не особо желал отдавать все свое время новому детищу, в то время распространенному только в академических кругах Европы. Его соратником стал коллега Роберт с труднопроизносимой фамилией Каиллиагу. После прихода Роберта "WWW" окончательно был оформлен в самостоятельный проект. Вскоре появились и новые версии Nexus (экс-"WWW"). Несмотря на кажущуюся по нынешним временам примитивность, первые браузеры обладали вполне нормальной функциональностью. Поскольку используемые сетевые протоколы появились задолго до рождения интернета, браузеры с самого начала стали использовать их для получения и передачи данных. Пользователи могли просматривать локальные и удаленные файлы, обмениваться данными по протоколу FTP, искать страницы по ключевому слову и даже читать новости, размещенные на соответствующих серверах. После того, как появилась возможность быстро и удобно получать доступ к веб-страницам, уже к 1993 году число хостов насчитывало около 2 млн., а в интернете было доступно более 600 веб-сайтов. Но чего-то все же не хватало...


15 мая 1992 года пользователям был представлен первый браузер, обладающий графическим интерфейсом и способный отображать картинки, размещенные на веб-страницах. Он назывался Viola и был, в принципе, расширенным вариантом уже известного WWW/Nexus, только работал под управлением системы XWindow. Этот браузер стал первым интернет-приложением, поддерживающим встроенные в веб-страницы интерактивные объекты, а также таблицы, формы и таблицы стилей. Соответственно, на веб-страницах стали размещать изображения, причем инициатором появления в Сети картинок стал все тот же Тим Бернерс-Ли (почему-то я уже не удивляюсь).

Уже через полгода с подачи программиста Марка Андреесена, работавшего в американском Национальном центре суперкомпьютерных приложений (NCSA), на свет появилась альфа-версия браузера Mosaic, работавшего под ОС Windows. Почувствовав открывающиеся перспективы, Марк с командой единомышленников покинул NCSA, чтобы организовать собственную компанию Mosaic Communications. Через некоторое время Mosaic перерос в Netscape и пошло-поехало... Одной из основ успеха стало то, что с самого начала Mosaic был полноценным графическим браузером, и именно в нем появились многие всем сейчас привычные элементы управления.

Кстати, мало кто знает, что Mosaic стал основой для создания и Internet Explorer - код одной из ранних версий Mosaic был куплен компанией Microsoft.

Начало 90-х годов прошлого века было для компьютерного мира "веселым временем". Windows тогда еще не управляла 90% ПК; большинство софта было свободным, что позволяло сосуществовать множеству разнообразных операционных систем. Соответственно, к каждой из них предлагалось сразу по несколько графических браузеров. Старые компьютерщики вспомнят AWeb, IBrowse, Voyadger для Amiga OS, OmniWeb для NeXTstep, NetPositive для BeOS и множество прочих. Все они работали довольно неплохо (учитывая уровень web-технологий тех лет), а некоторые продолжают трудиться и сегодня. Так было года до 1996-го, ну а дальнейшее - уже совсем другая история с другими героями.

История создания сети Интернет

Прародителем Интернет можно назвать организацию ARPA (Advanced Research Projects Agency) - Агентство передовых исследовательских проектов в области обороны при Министерстве обороны США (DOD), это агентство затем было переименовано в DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency). Под эгидой (и финансированием) этого агентства была создана сеть ARPANET (Advanced Research Projects Agency NETwork).

В декабре 1969 г. были объединены четыре узла этой сети: UCLA - Центр испытаний сети, Станфордский исследовательский институт, университет Санта-Барбары и университет Юта. Через год их стало уже пятнадцать, и они использовали для обмена пакетами протокол NCP - Network Control Protocol.

Цель ARPANET состояла в том, чтобы дать возможность подрядчикам, университетам и сотрудникам Министерства обороны, участвующим в исследованиях и разработках оборонного характера, поддерживать связь по компьютерным сетям и совместно использовать вычислительные ресурсы тех немногих на то время мощных компьютеров, которые находились в разных географических точках.

В 1975 году экспериментальную сеть объявили рабочей, причем ответственность за нее была возложена на DCA (Агентство Оборонной связи США). Одновременно, специалисты занялись разработкой основ TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol — Протоколы управления процессом передачи/Internet-протокол).
Столь перспективные и интересные разработки привлекали внимание различных исследователей и исследовательских групп. DARPA систематически собирало неформальные встречи с ними для обмена идеями и обсуждения результатов экспериментов. С 1979 года в проект TCP/IP включилось так много исследователей, что DARPA образовало неформальный комитет для координации и управления разработкой протоколов и архитектур развивающегося объединенного Интернета. Названная Группа по Конфигурации и Управлению Интернетом (ICCB), эта группа регулярно собиралась до 1983 года, когда она была реорганизована и была организована Группа Активности Интернета (IAB - Internet Activities Board).

В 1983 году протоколы TCP/IP были приняты в качестве Военных Стандартов США (MIL STD), после чего от всех хостов (компьютеров), подключенных к APRANET стали требовать работать только с данными протоколами.

Одновременно стал распространяться термин «Internet», в то время APRANET была разделена на две отдельных сети: MILNET (Военная Сеть) — несекретная часть Оборонной Сети Передачи данных (DDN) и новую (уменьшенных размеров) APRANET. Термин Internet употребляли тогда, когда имели в виду сразу обе сети.

ARPANET стала прообразом современного Интернета.

В 1985 г. под эгидой Национального научного фонда США (National Science Foundation, NSF) на основе технологии ARPANET была создана сеть NSFNET (the National Science Foundation NETwork –Сеть Национального научного фонда), в создании которой приняли непосредственное участие NASA и Министерство энергетики. Было соединено шесть крупных научно-исследовательских центров, оснащенных новейшими суперкомпьютерами, расположенных в разных регионах США.

Основной целью создания этой сети было предоставление доступа к вычислительным ресурсам фонда (суперкомпьютерам) исследователям различных университетов США. Фонд поставил задачу, чтобы каждый ученый, каждый инженер в США оказались «подключены» к единой сети, а потому приступили к созданию сети с более быстрыми каналами, которая бы объединила многочисленные региональные и локальные сети. Это была первая инициатива, направленная на то, чтобы обеспечить широчайшему спектру научных организаций качественное и надежное соединение с Интернетом, и сеть NSFNET получила название Internet backbone (слово «backbone» означает «хребет», но в области телекоммуникаций наиболее распространенным вариантом перевода этого термина является словосочетание «опорная сеть»).

Получившаяся сущность, известная как объединенный Интернет, Интернет DARPA/NSF, Интернет TCP/IP, или просто Интернет, позволяет исследователям всех связанных институтов разделять информацию с коллегами по всей стране так же легко, как если бы они были в соседней комнате.

Важность создания NSFNET трудно переоценить. До появления первой опорной сети Интернет больше всего напоминал лоскутное одеяло, состоявшее из специализированных сетей, соединенных между собой в самых неожиданных местах. Инициатива NSF не предусматривала каких-либо функций, кроме транспортных, ее целью было исключительно объединение разрозненных сегментов в единое целое. Результат не замедлил сказаться –именно в 1985 году резко увеличилось количество подключенных к Сети организаций.

К этому времени основная цель опорной сети NSF состояла в том, чтобы обеспечить связь между растущими региональными сетями, созданы различными университетскими системами. Термин "Интернет" начал употребляться с 1983 года для обозначения концепции взаимно коммутируемых сетей.

В мае 1993 года NSF радикальным образом изменил архитектуру Интернета, поскольку правительство не хотело больше иметь дела с системами опорной сети. Вместо нее NSF выделило ряд «точек доступа в сеть» (NAP), в которых могли бы взаимодействовать друг с другом частные коммерческие опорные сети. В 1994 году NSF объявил о строительстве четырех NAP в Сан-Франциско, Нью-Йорке, Чикаго и Вашингтоне, округ Колумбия. Заказ NSF на четыре точки доступа в сеть был выполнен Ameritech, PacBell, Sprint и MFS Datanet. Дополнительная точка доступа, известная под названием MAE-West, была создана MFS Dananet на Западном побережье.

Опорная сеть NSFNET была практически закрыта, а архитектура NAP превратилась в Интернет.
Настоящий “расцвет” Интернета произошел с созданием World Wide Web (WWW) –всемирной паутины Интернет, основанный на технологии гипертекстовых
документов, позволяющей пользователям Интернет иметь удобный доступ к любой информации, находящейся в глобальной сети. И если первоначально сети были в основном предназначены для удаленного доступа к суперкомпьютерам (сервис Telnet), то сейчас основной сервис Интернет –это WWW.

четверг, 19 января 2012 г.

Игровая мышь Raptor M4 получит лазерный датчик разрешением 6000 dpi

Немецкая компания Raptor Gaming на этой неделе анонсировала выпуск игровой мыши M4. Новинка имеет эргономическую форму, рассчитанную на хват правой рукой. Для уверенного контроля манипулятора корпус устройства покрыт пластиком Soft-Touch.

Мышь оснащена лазерным датчиком, разрешение которого можно изменять в диапазоне от 400 до 6000 dpi, а частоту опроса – выбирать между 500 и 1000 Гц. Общее количество кнопок равно шести. К компьютеру «грызун» подключается с помощью кабеля USB длиной 2,5 м.

Массу манипулятора пользователь может регулировать на своё усмотрение. Для этого в комплект поставки входит 16 грузиков по 2 г каждый. Кроме того, в коробке с устройством можно обнаружить подставку для кисти, чехол Raptor Mousebag XL и два набора ножек.


Модель M4 появится в продаже в ближайшее время по цене 80 евро.